发布日期: 2025-05-27
据外媒 gamesradar 报道,前《细胞分裂》创意总监 Clint Hocking 在接受《Edge》杂志采访时,分享了他在开发《细胞分裂:混沌理论》期间经历的高强度加班的噩梦。
Clint Hocking 坦言,作为《细胞分裂:混沌理论》的主创,他承担了过多的工作和职责,几乎同时担任编剧、首席关卡设计师和创意总监,最终不得不每周工作80小时。他透露,这种高强度的工作模式导致他出现了脑损伤和记忆力衰退。“实际上,我是在做三份工作,虽然那时候充满热情,但这严重损害了我的身心健康。”
然而,值得庆幸的是,从那之后,Clint Hocking 决定不再重复这种工作模式。虽然在2008年开发《孤岛惊魂2》时,他仍然身兼创意总监和编剧的双重角色,但到2020年参与《看门狗:军团》时,他已经专注于创意总监一职,这一模式也延续到了他在《刺客信条:代号Hexe》中的角色。“20年后的今天,我显然不会再承担同样强度的工作。现在我只有一个职位,专心做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。事实证明,这种方式更具可持续性。我希望在未来的20年里,我能够继续保持这种状态。”
在游戏行业日益竞争激烈的今天,像PG电子这样的品牌也在不断探索更健康的工作模式,以保障团队的长久发展。游戏的创意与激情固然重要,但身心健康更不容忽视。